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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防+割草结合(hé)的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动《疾风剑魂》这个(gè)游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和炮塔的升级(jí),画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》是(shì)一(yī)款超热(rè)闹的生(shēng)存+闯关(guān)双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩家(jiā)可以选择(zé)多种(zhǒng)武器、技能,每一局游(yóu)戏都能带给(gěi)你(nǐ)更加(jiā)丰富和新鲜的(de)体验(yàn)。除此(cǐ)之外,你还可(kě)以建造防(fáng)御塔,烈(liè)焰龙与塔的(de)搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一(yī)时爽,大家一起割草才是爽上加(jiā)爽!

一、可(kě)玩性(xìng)

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是吸(xī)血鬼式的,只是战斗性能差不(bù)多,主角不再是重心(xīn),而是(shì)死后(hòu)可以复活(huó)的(de)工具(jù)人(rén)。炮(pào)塔(tǎ)在战斗中防(fáng)御比例很高,这(zhè)一点在后(hòu)期应该会(huì)更加突出。炮(pào)塔种类繁多,组合搭配有一定的空间和(hé)策略的选择,只是最初有一定随机(jī)性,开局(jú)不一定(dìng)理(lǐ)想。角色战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血鬼基在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动本(běn)相同,技(jì)能效果(guǒ)也差(chà)不(bù)多,刷怪也(yě)有一定的特点(diǎn),另外,以(yǐ)防(fáng)守(shǒu)核(hé)心塔为(wèi)目(mù)标,还是有差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成(chéng)主要是(shì)人物装备和炮塔(tǎ)的升级(jí),整体深度(dù)一般。 有(yǒu)点像小游戏的数值结构(gòu),养(yǎng)成线不多,升(shēng)级需(xū)要的资源(yuán)跳跃很大。有很强的商业设计,数(shù)值本身就(jiù)有卡(kǎ)点,升级困难频率低,之(zhī)一(yī)关感(gǎn)觉就(jiù)很(hěn)明显,说到底就是(shì)一个(gè)数值导向的游戏。混合变现的(de)商(shāng)业主(zhǔ)流设计, 免(miǎn)费项(xiàng)目也要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑(sù)造印象不深。场景不多,辨识度一般,界面结构比较常规,基本能联想到是什(shén)么。效果(guǒ)表达(dá)更加(jiā)准(zhǔn)确(què)易(yì)懂,有一定的世界(jiè)观, 但(dàn)是故事没(méi)有详细的介绍,很笼(lóng)在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动统,很牵(qiān)强(qiáng)。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完世界观故(gù)事后是白屏的,但(dàn)是跳(tiào)过(guò)动画(huà)的(de)功能还是(shì)可以用(yòng)的,可以正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界观层面没(méi)有(yǒu)意(yì)义,可能是(shì)动作资(zī)源不足,不(bù)仔细看也(yě)勉强能(néng)接受。

3.刷怪(guài)距离有(yǒu)点近,有一定(dìng)的压(yā)迫感,闪现的(de)空(kōng)间(jiān)有限,虽然省了来(lái)回跑,但是明(míng)显(xiǎn)吃数值(zhí)属性。

4.人物或核(hé)心塔(tǎ)冲击效果不(bù)明显,建(jiàn)议增加(jiā)冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里有一个区(qū)别(bié),如果以人为主(zhǔ),那被打的(de)效(xiào)果就(jiù)要挂在人身上(shàng)。如果以核心塔为主,攻击的反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉挂(guà)塔比较(jiào)合(hé)理,毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不(bù)明(míng)显,怪物(wù)多了之后,根本看不到自己在(zài)哪里玩,可(kě)以考虑换个特效(xiào)。

五、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说(shuō),《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其实是(shì)塔防(fáng),养成主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的(de)升级,画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng),对这类游戏有兴趣的玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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