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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并(bìng)把(bǎ)我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的(de)每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受击概(gài)率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

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