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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 the finals画面设置推荐 the finals帧率太低怎么办

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DLss帧生成:启用。垂(chuí)直同步:关闭。Reflex低(dī)延迟:开启。分辨率缩放格式(shì):NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质:性能。

the finals是一款多人在线射击游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们(men)可以(yǐ)在游戏中破坏地图,自由作战。为(wèi)了玩家(jiā)们都能玩好该游戏(xì),这(zhè)次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来(lái)the finals画面(miàn)设置(zhì)推(tuī)荐,the finals帧率太低怎么办(bàn)。DLss帧生成:启(qǐ)用。垂直同步(bù):关闭。Reflex低延迟(chí):开启。分辨率缩(suō)放(fàng)格(gé)式:NVDIA DLss。DLss品质:性能(néng)。

一般情况(kuàng)下(xià)小伙伴们可以直接使用游戏的默认画面设置。

如(rú)果(guǒ)游戏的(de)默认画(huà)面设(shè)置没有(yǒu)很好(hǎo)的游戏(xì)帧(zhēn)率就可以参考(kǎo)下面(miàn)的(de)设置。

窗口模(mó)式(shì):窗口(kǒu)全屏。

分辨率:小(xiǎo)伙(huǒ)伴可以根据自(zì)己显示屏的分辨(biàn)率进行调整。

DLss帧(zhēn)生(shēng)成:启(qǐ)用。

垂(chuí)直同步:关闭(bì)。

Reflex低延(yán)迟(chí):开启。

分(fēn)辨(biàn)率缩(suō)放格式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能。

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视(shì)野(yě):110。

动(dòng)态模糊:关闭。

光线追(zhuī)踪(zōng):小伙伴们可以根据自己(jǐ)显(xiǎn)卡的性能选择,一般(bān)low就够用了(le)。

视野距离:史诗。

抗锯齿:低(dī)。

阴(yīn)影:史诗。

后期(qī)处理:中(zhōng)。

贴图:低。

效果:低(dī)。

植(zhí)被:低(dī)。

着色:低。

全局照明分辨(biàn)率:史诗。

图(tú)像(xiàng)API:小伙伴们需(xū)要根据自(zì)己的显卡(kǎ)选择,推(tuī)荐使(shǐ)用(yòng)12代。

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

小伙(huǒ)伴们(men)在进行图(tú)像设置的时候,需(xū)要根据自己电(diàn)脑的性能进行略微(wēi)的调整,这样才可(kě)以获取更优质(zhì)的(de)游戏体(tǐ)验。

如果设置之后还是没有(yǒu)拥(yōng)有优(yōu)质的(de)游戏(xì)帧(zhēn)率,推荐小伙伴们将游(yóu)戏光追关(guān)闭。

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