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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

<宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思/a>

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能用,第二(èr)波(bō)可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确(què)的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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