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李宇春的现任丈夫是谁

李宇春的现任丈夫是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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