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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作(zuò)之前,其(qí)实已经有了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部(bù)作品(pǐn)的基础后(hòu),这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏(xì)光听大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年名字(zì)多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑的(de)同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的(de)游戏(xì),简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也(yě)是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系(xì)列加料(liào)外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图(tú)标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右(yòu)保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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