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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《疾风剑魂》一款以塔(tǎ)防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实(shí)是(shì)塔防,养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》是一款超热闹(nào)的(de)生存(cún)+闯关双模(mó)式(shì)以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以(yǐ)选(xuǎn)择多种武器、技能(néng),每一局游戏都能(néng)带给你(nǐ)更(gèng)加丰富(fù)和新(xīn)鲜的体(tǐ)验。除(chú)此(cǐ)之外,你还可以(yǐ)建(jiàn)造防(fáng)御塔,烈焰龙与(yǔ)塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时(shí)爽,大家一起割(gē)草才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩(wán)法其实是塔防(fáng),不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多(duō),主(zhǔ)角(jiǎo)不再是重心,而是死后可以复活的工具(jù)人(rén)。炮(pào)塔在战斗中(zhōng)防御(yù)比例很(hěn)高,这一点(diǎn)在后(hòu)期(qī)应该会(huì)更加突(tū)出(chū)。炮塔种类繁多,组合(hé)搭配(pèi)有一定的空间和策略的(de)选择,只是最初有(yǒu)一定(dìng)随(suí)机性,开局不一定理想。角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,技(jì)能效果也差不(bù)多,刷(shuā)怪也有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核心(xīn)塔(tǎ)为(wèi)目标,还是有(yǒu)差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成(chéng)主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,整体(tǐ)深度一(yī)般(bān)。 有点(diǎn)像小(xiǎo)游戏的数值结构(gòu),养成线(xiàn)不多,升级需要的(de)资源跳跃(yuè)很大。有很强的商业设计,数值本身就有(yǒu)卡点,升级(jí)困难(nán)频率低,之(zhī)一关感觉就很明显,说到底(dǐ)就是(shì)一个数(shù)值导(dǎo)向的游戏。混合变(biàn)现的商业(yè)主流设计, 免费项目也要(yào)靠广(guǎng)告(gào)。

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三、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂》的美(měi)术质(zhì)量(liàng)一般,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色塑造印(yìn)象不深。场景不多,辨识(shí)度一(yī)般,界面结构(gòu)比较常规,基本能(néng)联想到是什么。效果表达更加准确易懂,有一定的世(shì)界观, 但(dàn)是故事没有详细(xì)的介(jiè)绍,很笼统,很牵强。

四、问(wèn)题(tí)和建(jiàn)议

1.漫画解释完世界(jiè)观故事(shì)后是白屏的,但(dàn)是跳过动画的功能还是可(kě)以用(yòng)的,可以正常进(jìn)入(rù)游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭,在世(shì)界观(guān)层面没(méi)有意(yì)义(yì),可(kě)能是(shì)动(dòng)作资(zī)源不足(zú),不(bù)仔细看也勉(miǎn)强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近(jìn),有一定(dìng)的压迫感(gǎn),闪现的空(kōng)间有(yǒu)限,虽然省了来(lái)回(huí)跑(pǎo),但是明(míng)显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核(hé)心塔(tǎ)冲击效果不明显,建(jiàn)议增加(jiā)冲击振(zhèn)动反(fǎn)馈(kuì)。然而,这里有一个区别,如果(guǒ)以人(rén)为主,那被打(dǎ)的效(xiào)果就要挂在(zài)人身(shēn)上。如果以核心塔为(wèi)主,攻击的反馈应(yīng)该挂在(zài)塔上。感觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的(de)攻(gōng)击效果不明(míng)显,怪物多了之后,根本看不(bù)到自己在哪(nǎ)里(lǐ)玩,可(kě)以考虑换个特效。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说,《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

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