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独肖有哪几个

独肖有哪几个 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的(de)主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依(yī)然可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全(quán)程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很(hěn)有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设(shè)计、多变的(de)玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是因为(wèi)像素(sù)画风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(có独肖有哪几个ng)来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需(xū独肖有哪几个)要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规定数量的(de)方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可(kě)能利(lì)用(yòng)好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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