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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(sh过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处ì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēn过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处g)的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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