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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中,镜(jìng)流是(shì)一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat<一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的/p>

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下爆(bào)发力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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