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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(zī)(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)触动的意思解释,颇受触动的意思脸”的内容作出(chū)强触动的意思解释,颇受触动的意思化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发(fā)组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于游戏前(qián)中期(qī)压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多(duō)临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各(gè)自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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