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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这(zhè)个要求不(bù)会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击(jī)高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除(chú)非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不(bù)需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的(de)抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一(yī)件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽(hū)视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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