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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平(píng)均每经过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星(xīng)魂收益六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。

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