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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近(jìn)战不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时(shí)间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要(yào)么(me)是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或(huò)者较(jiào)强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好(hǎo),那就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的(de)数量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的(de)道(dào)具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4徐海为是谁?星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可(kě)能(néng)会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)徐海为是谁?色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了。

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