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10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗<10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米/p>

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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