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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的(de)基使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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