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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的D蜗牛是不是昆虫类pat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计(jì)算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击(jī)破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难(nán)触发(fā)就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比的所有内(nèi)容了,想了解更(gèng)多(duō)相关资讯攻略请持续关注本(běn)站崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏专区。

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