橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体

隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么(me)加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达(dá)到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这样的(de)话流(liú)浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体shī)】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行智力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

以(yǐ)上就是关于《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐的全部(bù)内(nèi)容,希望能够有所帮助。更多艾尔(ěr)登(dēng)法环相(xiāng)关攻(gōng)略点击艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)专区查看(kàn)。

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体

评论

5+2=