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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒(d逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的ú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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