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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(无可厚非是什么意思duì)员为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

无可厚非是什么意思>3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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