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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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