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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等(děng)不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

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偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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