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花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了

花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了ér)大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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