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少阳可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝(bǎo)增(zēng)加的(de)面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的(de)效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还会是更(gèng)好的(de)吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

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但是(shì)如(rú)果你自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出(chū)他(tā)的抵抗(kàng),超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只有玩(wán)家(jiā)有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周常内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视(shì)的(de)发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也(yě)计算(suàn)了(le)少阳(yáng)与(yǔ)太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要(yào)高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的(de)飞剑(jiàn)

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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