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玩家可(kě)以对装备进行附魔来(lái)提升其属性(xìng),附魔(mó)分普通(tōng)和强(qiáng)力,每种附魔(mó)均有1、2、3级。

我的世界地(dì)下(xià)城(chéng)中(zhōng)玩家可以对装(zhuāng)备进行(xíng)附(fù)魔(mó)来提升其属性,附(fù)魔分普通(tōng)和强力,每种附魔(mó)均有1、2、3级。

附魔(mó)机制(zhì)介绍

附魔分普(pǔ)通和强力(lì),每种附魔均有1、2、3级。

普通附魔(mó)1、2、3级分(fēn)别消耗1、2、3点附魔点数。

强力附魔分别消耗2、3、4点附(fù)魔点数。

强力(lì)附魔(mó)不一定(dìng)强力,请在实(shí)践(jiàn)中体会。

镀金装备会在原有消(xiāo)耗上,每(měi)级增加1点附魔点(diǎn)消耗。

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难度(dù)低时,装(zhuāng)备(bèi)只有1、2个附(fù)魔槽有附(fù)魔,此时的装备都是过(guò)渡装,好用的留着用(yòng)、给铁匠升级都行,但早晚是会(huì)被分解的。

有玩家测试,从挑战VII难(nán)度开始,就能获得(dé)3附(fù)魔的(de)装(zhuāng)备了。在末日+难度,所(suǒ)有(yǒu)装备都是(shì)3附魔。

目前没有改变装备可选(xuǎn)附魔的机制(zhì)。(有人解包发现了附魔商人(rén),但尚(shàng)未(wèi)实装,也不知是(shì)否会实装)

镀金装备比常规装(zhuāng)备多一(yī)个(gè)镀(dù)金附魔。3种品质均可出现镀金装(zhuāng)备。镀金装备生成(chéng)时,镀金(jīn)附(fù)魔的种类(lèi)、等级就(jiù)被(bèi)确定了。不像常规附魔那样可以3选一,附魔等级也(yě)无法改(gǎi)变。镀金(jīn)机(jī)制(zhì)的(de)出现(xiàn),很大提升了装备的强度,也更大提升(shēng)了这游戏需要(yào)肝的程度。

附魔生物。他们有独有附魔,也有和玩(wán)家同名的(de)附魔(mó),但效果(guǒ)不(bù)一定(dìng)一样(yàng)。比(bǐ)如(rú)转(zhuǎn)向附魔,效果是反弹射向自(zì)己的(de)弓(gōng)箭,玩家盔甲上的转向附魔III级时是(shì)45%几率触发,怪的(de)转向(xiàng)是100%触(chù)发。

近(jìn)战(zhàn)武器大多几个动作为(wèi)一整(zhěng)套攻击,有的附魔只有最(zuì)后一个动作才(cái)触发,比如震荡波(bō)、旋(xuán)涡,就不适合用在多(duō)段连击的武器(qì)上。也有(yǒu)每一(yī)击都是(shì)最后(hòu)一击的(de)武(wǔ)器,如大(dà)锤、灵魂之刃。

吸(xī)血、爆(bào)炸(zhà)、恢复元气等附魔必须是武器普(pǔ)通攻(gōng)击击杀敌(dí)人,才能触发。烧(shāo)死(sǐ),毒死,震荡(dàng)波、旋涡打(dǎ)死不(bù)触发。

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