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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量(liàng),最终(zhōng)以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环(huán)的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造(zào)成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个(gè)叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可(kě)取(qǔ)代由(yóu)于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来(lái)触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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