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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达(dá)到(dào)的一个要求时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

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《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物(wù)等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及(jí)自(zì)身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的(de)少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的(de)防御(yù)有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上目标的(de)物理(lǐ)防御越(yuè)高(gāo),少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题(tí),就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带(dài)5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系(xì)来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了(le)少阳(yáng)与(yǔ)太阴(yīn)的(de)阈值(zhí),除法(fǎ)外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是(shì)石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在不知道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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