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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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