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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能(néng)镇魂符(fú),被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天(tiān)的(de)伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有(yǒu)明显的(de)差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马上(shàng)要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒(nù)要实(shí)在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个(gè)单位。(这是(shì)一(yī)个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明(míng)月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能(néng):踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且(qiě)更(gèng)好自(zì)身能有较(jiào)高(gāo)的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上(shàng)限还(hái)是比平(píng)常花(huā)果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样的(de)玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而(ér)辅助门(mén)派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中(zhōng)后期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一(yī)卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特(tè)别需要(yào)就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法术(shù)单(dān)位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害(hài)结(jié)果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后(hòu)表(biǎo)现会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾(dùn)值要弱一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当(dāng)于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥(mí)值3个(gè)为临界(jiè)值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的(de)原(yuán)因,星鲲的(de)威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的(de)生存也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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