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周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释

周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释)武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自(zì)带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力(周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释lì)量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很(hěn)强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也(yě)要通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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