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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

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三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本命却(què)只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时(shí)候200体力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出(chū)了(le)一个随机(jī)性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

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六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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