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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被(bèi)动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息一(yī)回合(hé))

被(bèi)动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个(gè)技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高(g碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量āo)出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也(yě)要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能(néng)。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了(le),最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底(dǐ)气(qì)使用

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被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打中后(hòu)期(qī)的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就(jiù)是(shì)增加(jiā)了(le)2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能(néng)也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目(mù)标(biāo)少量的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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