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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技(jì)能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用条(tiáo)件都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的(de)大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条,加到(dào)了(le)万(wàn)象技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子(zi)好像两个技(jì)能对(duì)大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤(shāng)害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少(shǎo)量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要(yào)消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位(wèi)。(这(zhè)是一(yī)个全新的技(jì)能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回(huí)合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的(de)伤害(hài)。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自(zì)身能(néng)有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴击特(tè)效,才有底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易(yì)了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可(kě)以选46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱(ruò)一(yī)些。不(bù)过这个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的(de)运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出(chū)能力

不(bù)过这个(gè)技能(néng)只是46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗给(gěi)目标少(shǎo)量的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是很长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥(mí)是(shì)直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击(jī)水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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