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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译

蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失(shī)率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入(rù)还是比较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验。

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