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倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

本作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过关(guān)的(de)解谜游戏(xì),其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到(dào)游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不(bù)同(tóng),且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发(fā)商,正是任(rèn)天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个来(lái)自外星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方(fāng)块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能(néng)超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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