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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其(qí)接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了(le)极高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色(sè)的(de)操作手感,以及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了(le)游(yóu)戏的(de)可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了(le)菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是(shì)图(tú)标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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