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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能推荐(jiàn)

【输出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至(zhì)少不低(dī)于泼(pō)天的伤害(hài),因(yīn)为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用(yòng),相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不(bù)会(huì)低于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外(wài)的伤害(hài),如(rú)果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立(lì)即(jí)出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技能(néng)来(lái)激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的(de)一(yī)个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就(jiù)是开主动(dòng)技(jì)能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过(guò)这个技能(néng)只是给目(mù)标少量的(de)法术伤害(hài)结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不(bù)过当前版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印记流不(bù)太(tài)实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除(chú)了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可(kě)以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个(gè)以(yǐ)上(shàng)使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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