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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么(me)好(hǎo)说(shuō)的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在(zài)这(zhè)个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能(néng),如果限制他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁)位了,所以不(bù)知道(dào)为什么(me)既然给了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁>和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星(xīng)道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉(lì)害(hài)的(de),玩(wán)家在想体(tǐ)验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更(gèng)优秀了。

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