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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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