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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一(yī)下两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候(hòu),会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如(rú)果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一(yī)次结算(suàn),而阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个(gè)获得(dé)的(de)愤怒(nù)更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续(xù)期间(jiān)不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(le)(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持(chí)续也(yě)是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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