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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(一周期是什么意思是多少天hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),一周期是什么意思是多少天强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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