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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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