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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《失物(wù)终点站2》一款以“遗失物”为主(zhǔ)题的逃脱(tuō)游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《失(shī)物终点站2》的谜题部分(fēn)比之(zhī)一(yī)部(bù)更(gèng)难,依然创意(yì)十足,可调查的东西不(bù)多,也没有太多乱七(qī)八糟(zāo)的(de)选项扰乱注意力,大(dà)部分都(dōu)可以自己(jǐ)解(jiě)决。

逃(táo)脱游戏 《失物终点(diǎn)站2》,这里是失物终点站,遗(yí)失(shī)物们最终到达的地点。

本作品(pǐn)是一款以“遗失物”为主题的逃脱游(yóu)戏,为《失物(wù)终点站(zhàn)》的续作,但(dàn)无需了(le)解前(qián)作便可游戏(xì)。

玩家将成为列车员,将忘记(jì)自己身份的(de)遗失物们(men)送回失主身(shēn)边。

本作品为关卡(kǎ)型,解开每(měi)个关卡的谜题,可获(huò)得种种(zhǒng)道(dào)具。

每个关卡(kǎ)都有提示和(hé)答案,即使是(shì)初(chū)学者也能游玩并通关(guān)。

一(yī)、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《失物终点站2》是(shì)一个小关卡的解谜游戏(xì),过程相对较短(duǎn)。可(kě)能(néng)很多玩家会(huì)更喜欢解决过程长、多场景关联强的谜题, 但是(shì)小关卡也有(yǒu)它的好处(chù),方(fāng)便简单,而(ér)且不(bù)烧(shāo)脑(nǎo),不会玩着(zhe)玩着就不知道要(yào)去哪(nǎ)。这个游戏是非常典型(xíng)的日式(shì)温情,恐怖悬(xuán)疑谜题(tí)太(tài)多了,这些正面的解谜游戏也(yě)是很鼓舞人心的(de)。在习惯于寻(xún)求感官 *** 的现代,胆(dǎn)小解(jiě)谜者的(de)游戏空间(jiān)其实被大大压缩了,而这款(kuǎn)游戏既能给这些爱好者一个喘息(xī)的机会,又(yòu)能给普通玩家疲惫的(de)生活(huó)增加(jiā)一些静下心来(lái)感受细腻情感的时间(jiān)。

二、剧情分析

《失物终点站2》是一款(kuǎn)日系风(fēng)格很强(qiáng)的游戏,游戏中充满了(le)日常的东西,可能每个玩(wán)家在某种程度(dù)上都遇(yù)到过,尤其是手机在口(kǒu)袋(dài)里却找不(bù)到,游(yóu)戏中就是(shì)这(zhè)么真实(shí)把这些展现出来了。最有感触的大概就(jiù)是(shì)到最后,就(jiù)算(suàn)是一(yī)个遗失品(pǐn),也在(zài)那一(yī)代人的记忆(yì)中留下(xià)了小(xiǎo)小(xiǎo)的痕迹,时间匆匆,记忆褪色,但人是那些(xiē)年存在过的证明,思想(xiǎng)不会褪色(sè)。这是(shì)一(yī)种有趣的叙述方式,在(zài)寻找被遗忘的名(míng)字和前(qián)往(wǎng)站点的过程中,看到了一个又一个温(wēn)暖感(gǎn)人的故事。不管珍贵与(yǔ)否,那些陪伴(bàn)我们很久的宠物和(hé)物品,承载着我(wǒ)们(men)最珍贵的(de)回(huí)忆,我们要好(hǎo)好珍惜。

三、谜题(tí)设计(jì)

《失物(wù)终点站2》的谜题部分(fēn)比之一部更难(nán),依然创意十足,可调查的(de)东西不多,也(yě)没有(yǒu)太多(duō)乱七八糟的(de)选(xuǎn)项扰乱注意力,大(dà)部分都可(kě)以(yǐ)自己解决,很多解(jiě)谜游戏都把握不了那个(gè)度,这(zhè)个游戏很(hěn)好的(de)控制了玩(wán)家体验和游戏难度的平衡。只是操(cāo)作不(bù)太顺利,场景(jǐng)数量(liàng)少,导致有些(xiē)谜题解了(le)一(yī)半还需要回顾线索,当你(nǐ)回来解决谜题的时候,需要点很多下(xià)才能回到谜题(tí)上,这(zhè)个很麻烦,就是那个地铁(tiě)线路图,希望新作(zuò)能在(zài)这(zhè)方面(miàn)有所(suǒ)优化。

四、总结(jié)

《失(shī)物终点(diǎn)站2》的(de)画风看起来很舒服,谜(mí)题也是满有脑(nǎo)洞的,会(huì)考记忆力(lì)。音(yīn)乐透露着淡淡的忧伤,很适合心情和剧情,这个(gè)背景音(yīn)乐百听不厌,真的很(hěn)棒!在《失物(wù)终点站2》游戏中玩家可(kě)以深刻理解,珍惜现在,不要太(tài)纠结于过去,既然(rán)有过去(qù),过(guò)去(qù)总会在自己(jǐ)身上(shàng)留下痕迹。最后(hòu)一个彩蛋关通过了,它真的会让人(rén)意识到(dào),随着时(shí)间(jiān)的推(tuī)移(yí),事物发生变(biàn)化是(shì)必然的,从侧面突出(chū)了主题,不同(tóng)的(de)人(rén)玩的(de)心情和理解都(dōu)不(bù)一(yī)样,这(zhè)个(gè)游戏(xì)就(jiù)像一首诗。​​​​​​​

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