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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡(圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会(huì)那(nà)么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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