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阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除(chú)了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了(le)

不过(guò)反过(guò)来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的(de)随(suí)机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如(rú)果(guǒ)次(cì)数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则(zé)一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续(xù)也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不要(yào)逆(nì)来逆去(qù)的了

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