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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主(zh冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释ǔ)要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会(huì)持续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释>风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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