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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队(duì)伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数(shù),计(jì)算这(zhè)个循(xún)环(huán)所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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