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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yà梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗o)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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