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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个(gè)循(xún)环所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动(dòng)值造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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