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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能(néng)也有(yǒu)一(yī)定(dìng)需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)原神(shén)4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家带来的是(shì)原(yuán)神(shén)无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材(cái)料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类(lèi)重击输(shū)出为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简介

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二、养(yǎng)成材(cái)料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充(chōng)能的法器。

模型特点是(shì)高白(bái)值(zhí)低属性,但充能是辅助向的(de)属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更想要(yào)更多(duō)的(de)充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以提高角色普(pǔ)攻和重(zhòng)击的伤害(hài),又像是侧重于输(shū)出,看上去自相矛(máo)盾(dùn)。这也导致了其(qí)在输出面(miàn)表(biǎo)现(xiàn)一般,辅助(zhù)能力也并不(bù)精进。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常的活动(dòng)赠送武器一样,明显在数值是存在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个(gè)好(hǎo)处,毕竟是(shì)绝版(bǎn)武(wǔ)器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过某些活动而(ér)在装备(bèi)上与老玩(wán)家拉(lā)开(kāi)无法弥补的差(chà)距。但同(tóng)时又保证了收(shōu)藏(cáng)价值,对于老玩家来说也(yě)能接受(shòu)。

四(sì)、进阶分析(xī)

图(tú)中按(àn)那(nà)维(wéi)莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行计(jì)算,比(bǐ)较(jiào)那维莱特满buff的重击(jī)伤害(hài)期望(wàng)。可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害面表现并不好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分(fēn)析其(qí)原因,试做和无(wú)垠(yín)的(de)武器白(bái)值对(duì)那维莱特来说都(dōu)没有(yǒu)收益(yì),其实(shí)就是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的生命百(bǎi)分比要比无垠(yín)的增伤数(shù)值(zhí)高一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能效率(lǜ)的属(shǔ)性对于(yú)那维来说可以是有效词条(tiáo),那维(wéi)开大获(huò)得露珠可以提高其持(chí)续(xù)输出(chū)能力。能(néng)够(gòu)让输出更加平(píng)滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也(yě)可以给那(nà)维提供完整的输出属(shǔ)性。省材料(liào)也(yě)算(suàn)一(yī)个优(yōu)势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击(jī)蒸发的(de)伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计算(等价于六轮平均触发(fā)三(sān)次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效(xiào)率(lǜ)算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会(huì)使玩家体(tǐ)验(yàn)更(gèng)加丝(sī)滑(huá),但(dàn)输出降低了(le)。

总体来(lái)说,个人并不是很推(tuī)荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱(lái)特(tè)这类重击(jī)输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角色。

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